
按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点。觉跟界
一名从事程序工作的玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂 。
作为比较,这只是分析示例 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
